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01.12.2025


ABLENKEN (EINHEITENSCHLÜSSELWORT)
Sobald eine Einheit mit dem Schlüsselwort Ablenken gegen einen Fernkampfangriff verteidigt oder das Schlüsselwort Beschützer X verwendet, erhält ihre Energieumwandlungstabelle :. Der Angreifer erleidet 1 Wunde, wenn während des Schrittes „Verteidigungswürfel werfen“ mindestens 1 Verteidigungsenergie-Ergebnis () erzielt worden ist.
Wenn eine Einheit mit dem Schlüsselwort Ablenken das Schlüsselwort Beschützer X verwendet, erleidet der Angreifer vor dem Umwandeln der Verteidigungsenergie durch das Schlüsselwort Soresu-Meisterschaft eine Wunde, falls mindestens einer der Würfel, die durch das Schlüsselwort Beschützer X gewürfelt wurden, ein -Ergebnis zeigt.
Fügt das Schlüsselwort Ablenken so viele Wunden zu, dass der Angreifer besiegt wird, geht der Angriff trotzdemweiter und der Verteidiger kann immer noch Wunden erleiden.
Sollte im Angriffspool nur Waffen mit dem Schlüsselwort Hochgeschwindigkeit sein, hat das Schlüsselwort Ablenken beim Verteidigen oder Anwenden von Beschützer X keinen Effekt.
[Grundregeln DE, S.50, 2025-04-30]
DEFLECT
While a unit with the Deflect keyword defends against a Ranged attack or uses the Guardian X keyword, its surge conversion chart gains :. Additionally, during the Convert Defense Surges step before converting results, the attacker suffers 1 Wound if there is at least 1 result in the defense roll. When a unit with the Deflect keyword uses the Guardian X keyword, before converting any defense surges, the attacker suffers 1 Wound if at least 1 of the dice rolled with Guardian X rolled at least 1 result.
If the Deflect keyword causes the attacking unit to be defeated, the attack continues, and the defender can still suffer Wounds.
While defending or using the Guardian X keyword against an attack made only with weapons that have the High Velocity keyword, the Deflect keyword has no effect.
[Grundregeln EN, S48, 2025-11-11]