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17.12.2024


ABLENKEN (EINHEITENSCHLÜSSELWORT)
Sobald eine Einheit mit dem Schlüsselwort Ablenken gegen einen Fernkampfangriff verteidigt oder das Schlüsselwort Beschützer X verwendet, erhält ihre Energieumwandlungstabelle :. Der Angreifer erleidet 1 Wunde, wenn während des Schrittes „Verteidigungswürfel werfen“ mindestens 1 Verteidigungsenergie-Ergebnis () erzielt worden ist. Wenn der Verteidiger während eines Angriffs das Schlüsselwort Ablenken verwendet, kann es passieren, dass der Angreifer während des Schrittes „Verteidigungswürfel werfen“ besiegt wird. Fügt das Schlüsselwort Ablenken so viele Wunden zu, dass der Angreifer besiegt wird, geht der Angriff trotzdemweiter und der Verteidiger kann immer noch Wunden erleiden. Sollte im Angriffspool nur Waffen mit dem Schlüsselwort Hochgeschwindigkeit sein, hat das Schlüsselwort Ablenken beim Verteidigen oder Anwenden von Beschützer X keinen Effekt.
[Grundregeln DE 2.6.0, S.50]